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13 分钟
青夏轨迹

不寻常的夏天#

2025年4月真是一个神奇的季度,动画的播出时间极度不均匀,集中在了周六日,意外为我创造了一些空闲的时间。此时我便想到了「青夏轨迹」,当年购入的时候,它还只是刚发行中文版没多久的“新作”,一眨眼两年多的时间过去,我的唯一一个存档还没走出共通线,进度着实是有些落后了。正好在这个闷热的6月,就让我好好感受别人清爽的夏天。

「青夏轨迹」的剧情完全围绕暑假展开,从开始的小团体形成与集团活动,再到后面感情的交错,都是主角们对一个“不寻常的夏天”的希望,在只有一次的青春里,他们希望用一个特别的暑假,留下不可磨灭的记忆。

我个人比较喜欢暑假这个背景舞台,因为这是我最能切身体会到的时期。丰富多彩的校园生活、错综复杂的人际关系是我未曾体验过的,但是在暑假中,我和他们都有着暑假作业的束缚、无穷且自由的时间。在这样的日子里想要干出一番大事,或许也是曾经的我会有的想法。

樱花绽放的明媚青春

本作整体的剧情还算青春,符合类似作品一贯的调性。深夜潜入学校泳池、在伙伴家中聚会、去市区闲逛,这些桥段品鉴得够多了,并没有什么值得评价的,至少它们是些不会出错的选择。在剧情之外,很多互动与打趣还是十分有趣的,声优的发挥,尤其是夏和小的吐槽,为剧情添色不少。

从剧情的设计上看,夏天也是一个典型的意象,它代表着青春与活力,「青夏轨迹」所要讲述的,正是夏日与青春中,人与人交错的人生轨迹。用线比喻人与人间的关系虽然稍显俗套,但是每每见到,都是简洁而浪漫,本作的开场动画就用这一根根青色的细线,串联起角色,也连结了屏幕前玩家的心绪。

新画风新体验#

「青夏轨迹」的人设与美术风格是宣传的重点,也是我购入本作的一大原因。U35负责了本作的角色设计与原画,对于涉猎作品不多的我而言,由一位插画师负责Galgame的人设和原画,是一件很新鲜的事。「青夏轨迹」中文版的发行,又正值「白沙的水族馆」放送后不久,彼时的U35,给我的印象相当不错。

完整的体验了本作后,个人认为,U35的加入对作品的利弊都很明显了。好的方面自然是独特的画风,插画级的设计在游戏中的表现相当不错,U35的个人风格也与清爽的夏日这一主题相得益彰;在各种封面、特典上,这个优势更加明显,完全可以当作插画单独收藏欣赏。

泳池中戏水

而缺点,恰好也出在“新鲜”上,U35对人体结构的把握并不是很好,在H-Scene上更加明显,或许有艺术加工和配合分镜的成分,但是看着不太自然;各个CG与场景下的人物一致性也保持的并不好,这可能要归因于U35与其他原画辅助的配合不默契,画风的差异增加了修正的难度。

除开U35负责的人物部分,本作的背景美术也是尽量突出了青春明亮的感觉,色彩灵动又饱满。尤其是涉及水的画面,水波粼粼晶莹剔透的感觉,让玩家也能感受到那一丝冰凉湿润,与U35笔下的角色相得益彰。众人被罚清扫学校泳池,在场地中戏水的CG,就令我印象深刻。

我很看好这部作品的动画化前景,因为有着「白沙的水族馆」作为成功案例,证明了U35的人设动画化的可行性。当然,想要展现女主们的魅力,忠实地还原人设与画风,还需要像P.A.Works一样的饱含诚意的制作。

退缩不前乃青春本色#

游玩的过程中,很多次我都想代替男主或是向坂海希,把故事结束,明明是心意相通,明明是两情相悦,却因为关键时刻的一次退缩、一次怯懦不前,让误会加深、让连结的线消失不见。

夜晚的泳池,隐藏的真心

向坂海希是本作显而易见的“真女主”,即使是共通线,也会有他们初中时期的苦涩回忆,换句话说,即使玩家的目标是其他的女角色,也得面对他们曾经的爱恨情仇。在这样的前提下要我攻略其他的角色,而不是回应心上人的心意,实在是太残忍了。

对于男主和向坂海希的退缩不前,虽说令人心急,却又是青春期不得不经历的一环,在那个多愁善感、心思细密的年纪,一句话、一个动作都是过度解读的素材。反而是初中时期的男主,没有多余的心思,更不会有复杂的想法,只是单纯地珍惜朋友,想要和海希度过快乐的时光。这样的男主帮助海希和千寻找到了自我,也更讨我喜欢。

到了高中,男主退化到脆弱又自卑的地步,真不知道他经历了什么。此时的海希回归了活泼乐观的形象,用自己的笑容中和着男主的负面思考,凝聚着三人小团体的悠悠日常。

榊千寻作为大多数Galgame都会有的“好兄弟”位,表现亮眼。他承接了大部分的吐槽工作,又能有效抛出话题、引导对话进行,在功能性上无可挑剔。更重要的是,他性情直率却又读得懂空气,在剧情中挑起几次冲突,但是从不会让事件恶化到无法挽回的程度。在两位玩伴退缩之时,他总是主动破局,捅破最后一层窗户纸,在某些玩家心中,他才是更像男主角的那位。

椎野琴音与祭典

男主在前期退缩已是家常便饭,更令人疑惑的是,即使通过祭典的剧情进入个人线,男主还是要输出负面情绪,陷入无谓的自我怀疑与否定,最后还要靠对应的女主为他解开心结,属实是大败观感。高中时期的男主从头到尾都没有真正的成长,需要女主引导,要不是剧情的强行挽尊,实在是没有男主的样子,不知道两位脚本在设计男主时,到底是怎么想的?

意料外的R18#

在购买本作之前我没有多加留意,实际玩下来才发现,原来本作还是R18作品。前面徐徐展开的剧情,后面要被H-Scenes挤压剧情空间,如此看来,其实我更希望移除这些R18内容,换来更多、更详细的剧情。

从实用性的角度评价,本作真不配在R18作品的行列中排上什么名号,这与前面提到的U35带来的负面影响有着很大的关系,更多的时候,还是在听声优们的表演。三位女主中,仲手川结的H-Scene配音给我的印象最差,实羽优希的表现并不是很能吸引我,部分场景的声音太过尖锐,欠缺一些煽情的味道。

大地小猫与冬野胴服两位编剧似乎非常中意校园场景,无论哪位女主,都有校园背景的H-Scene,编剧个人的喜好有些明显,还是说他们眼中的青春就是这样呢?与对声优的评价相反,仲手川结的H-Scene画面是我个人心中的最佳,初中校服的桥段不仅有着二人间的浓情蜜意,更有着大小姐学校这一设定带来的的背德感。

初中的校服

海希和琴音的R18剧情都比较接近高中生们常见的剧情展开,总体而言比较清爽可爱,应该能够满足大多数玩家的口味。小鸟居夕花与夏和小两位“双栖声优”名气不算低,她们的发挥也算是名气匹配实力。

游戏性还是简易性#

我对「青夏轨迹」的游戏系统设计比较满意,作为一位动画观众,即使是在玩Galgame,我还是希望观赏到完整的剧情,或者说我就是把Galgame当作了一种可操作的动画。

本作并没有对话选项,而是以时间为分界线,让玩家自行选择下一个时间段想要推进剧情的女主角。分割得并不细碎的时间段加上3位女主,很容易就把整个游戏体验完整,我就是利用了几天的空闲时间,把「青夏轨迹」完整体验了一番,不留死角的游玩让我心满意足。

相较之下,传统的Galgame之流,例如「Summer Pockets」,系统庞大又复杂,各种细小的分支等待着玩家探索。目前在没有查看攻略的情况下,我还没有把「Summer Pockets」的所有内容体验完。从游戏性上说它无疑是优秀的,毕竟它提供了巨量的可游玩内容,但是我还是希望尽早体验剧情,游戏性反而不是我看重的点。

青夏轨迹
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作者
Xeonzilla
发布于
2025-06-14
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0